東京工芸大学工学部
ラティステクノロジー株式会社
慶応義塾大学環境情報学部
2003 年 57 巻 10 号 p. 1328-1333
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アニメーション作成時に物理モデルを組込むことによって, より現実感を持たせるための研究も多く行われているが, ポリゴンモデルに物理モデルを適用すると, 複雑な形状になるほど計算量が増えたり, SSDにおいては多くのパラメータを設定する必要があるなどの問題がある.本研究は, スケルトン法を基礎として物理モデルをラティス格子に適用し, また, モデル内部への物理モデルの配置を適切化することにより, なめらかな変形が計算できることを確認した.
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