映像情報メディア学会誌
Online ISSN : 1881-6908
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汚れを持つ材質テクスチャの生成手法
向井 信彦坂口 義昭茂岡 尚史小杉 信
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2003 年 57 巻 10 号 p. 1373-1375

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抄録

CGによる景観シミュレーションでは建造物などのより自然な描画を行うため, 一般に実写真のテクスチャマッピングを用いるが, 写真撮影には多大な労力を要するという問題点がある.そこで, 建造物の壁や道路などのテクスチャを簡易に生成する手法を考案した.

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