2025 年 2025 巻 BI-027 号 p. 05-
本研究は、「エクスペリエンス指向」の社会シミュレーションのフレームワークの構想を提案する。これは、定量的な社会シミュレーションと定性的なパブリックライフやプレイスメイキング研究の橋渡しを目指すものである。エクスペリエンスは、シミュレーションベースのイベントと大規模言語モデル(LLM)を用いて生成された一人称ナラティブを統合することで生成される。これにより、多様なステークホルダーに、シミュレーション内部からの1人称視点のエクスペリエンスが提供可能となる。併せて、バーチャル・エスノグラフィーやハルシネーションの創造的活用についても、その可能性を考察する。