本論文は,脈拍数を身体情報として用い,ユーザの恐怖感情を測定し,その測定値に応じて恐怖演出を変更するホラーゲームを開発したものである.ユーザの脈拍数をリアルタイムで測定し,それをプレイ前に測定された平均値と比較することによって,ゲーム内の演出が変化する.また,本システムでは,直接的な恐怖を直接表現するのではなく, 音や雰囲気などによって恐怖感情を高めるというものである.本システムは,各種コンテンツを作成するための基盤として位置づけ,開発を行った.結果,本システムでは,以前の開発よりもユーザの心拍数を増加させ,恐怖を感じていない人に恐怖を抱かせることが可能であった.