人工知能学会全国大会論文集
Online ISSN : 2758-7347
第17回 (2003)
セッションID: 3G2-01
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ディジタルポスタ (3)
Prologによるゲームプレイヤーのモデリング
*犬童 健良
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抄録

Prologはゲーム理論の各種モデルと解概念、およびゲームプレイヤーの知識推論について比較的素直に表現できるプログラミング言語である。またゲーム理論や社会選択理論を操作的にモデル化することにより、限界合理性の下でのふるまいを理解するのにも役立つ。本論文では筆者が行ったモデリング事例をいくつか紹介する。

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© 2003 社団法人 人工知能学会
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