精密工学会学術講演会講演論文集
2006年度精密工学会春季大会
セッションID: A15
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デジタルスタイルデザイン(2)
キャラクタの軌跡指定によるモーション生成
*中野 剛一市澤 太朗小林 一也大坪 克俊
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抄録
3次元キャラクタの利用として、シミュレーションなど製品設計への利用が期待される。シミュレーションにおけるキャラクタのモーション作成は、手間が少なくてすむことが望ましい。本研究では、キャラクタの歩行動作を取り上げ、障害物を避けて歩行するモーションの生成について検討する。
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© 2006 公益社団法人 精密工学会
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