日本バーチャルリアリティ学会論文誌
Online ISSN : 2423-9593
Print ISSN : 1344-011X
ISSN-L : 1344-011X
一般論文
娯楽コンテンツとしてのベクションの歴史研究
青木 卓也妹尾 武治中村 信次藤井 芳孝石井 達郎脇山 真治
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2020 年 25 巻 3 号 p. 255-265

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抄録

Visually induced illusory self-motion perception is named “Vection”. In this article, we investigated the history of vection. There have been a lot of contents and technology using and relating to vection, e.g. analogue contents, movies, animations, 3D computer graphics (3D CGs), Games, and VR contents. We introduced these things in chronological order. The readers will be able to understand the history of vection very briefly.

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© 2020 特定非営利活動法人 日本バーチャルリアリティ学会
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