本研究では,視点位置設定の自由度の高い任意視点画像生成手法を提案する.Image Based Rendering法の一つであるView Morphingでは,画像を生成する視点位置が入力視点を結ぶ直線上に限定されていた.提案する手法は,カメラの設置方法を工夫した撮影を行い,画像間の対応点の幾何学的関係を導くことで,三次元空間中の任意の位置に設定された視点からの画像を2視点の入力画像から生成するものである. 更に,実際の任意視点画像生成実験,および,ずれを含むカメラ設置で求められる任意視点画像上の対応点座標の誤差を調べ,本手法による任意視点画像生成でほぼ良好な結果が得られることを確認した.