デザイン学研究
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58 巻, 2 号
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  • Seved Jayad Zafarmand, Takatoshi Tauchi, Fumio Terauchi, Mitsunori Kub ...
    原稿種別: Article
    2011 年58 巻2 号 p. 1-10
    発行日: 2011/07/31
    公開日: 2017/08/31
    ジャーナル フリー
    To approach Product Subjective Sustainability experientially and to expand it analytically, this paper presents the results of an analysis of the evolution of Japanese and Iranian users' Kansei toward their private passenger car during its entire lifetime. The major outcomes of this analysis would be the patterns of evolution of two groups of Japanese and Iranian subjects' Kansei over the lifetime of their private cars. Accordingly, the trends of subjective sustainability of passenger cars are drawn and compared between these two contexts. As the findings of this study show, product subjective sustainability is dominant and ongoing in both countries car market. Moreover, Attachment, as the most important trend in such a subjective sustainability, may appear at the different kinds or levels. However, it is not the only trend in this regard.
  • Regina W. Y. WANG, Mu Chien CHOU, Tzu Huai YANG, Chun Cheng HSU
    原稿種別: Article
    2011 年58 巻2 号 p. 11-20
    発行日: 2011/07/31
    公開日: 2017/08/31
    ジャーナル フリー
    The design method of a character personality generally depends on the individual experience and the aesthetic accomplishment of the designer. This paper outlines the tendencies of a character personality design based on the analysis of 3D animation characters. Furthermore, this paper investigates the audience's cognition of character personality through a questionnaire. At the same time, the design features of a character personality are transformed into a concrete learnable mode and profile identity, thereby matching with the role character. In PIXAR movie animations, the face profile design of a negative character is inclined to be narrow and triangular. Moreover, the proportions of various facial features, such as the mouth and teeth, play an important role in the molding of the negative character, as observed in this study. The methods and procedures used in this study can be applied in the 2D emblem design of the character identity of both corporate and graphic characters (e.g., cartoons and dolls).
  • 大橋 裕太郎, 横江 宗太, 有澤 誠, 杉本 繁則, 三縄 和彦
    原稿種別: 本文
    2011 年58 巻2 号 p. 21-26
    発行日: 2011/07/31
    公開日: 2017/08/31
    ジャーナル フリー
    現在、デジタルアーカイブを博物館に積極的に取り入れる動きが見られる。様々な種類がある博物館の中で、水族館は利用者への新しいサービスの提供を目的としたデジタルアーカイブの開発や利用において、他の種類の博物館と比較して後れを取っている現状である。私たちの研究プロジェクトでは、神奈川県藤沢市の新江ノ島水族館と共同で、同水族館がこれまで所蔵してきた水生生物の生態に関する映像コンテンツを活用し、携帯型映像端末(iPod touch)を使った「えのすいナビ」と呼ばれる独自のナビゲーションシステムを企画・開発した。えのすいナビ利用者が主観評価を行ったところ、えのすいナビが利用者の観察行動を支援したことが分かった。加えて、利用者がえのすいナビを利用する際、現在地の情報を最も多く取得していること、時間経過によって利用頻度が減少することなど、特徴的な傾向があることが明らかとなった。今回の実験によってデジタルアーカイブの博物館での新しい利用法に関する新しい可能性が示された。
  • 平田 一郎, 密谷 謙士朗, 山岡 俊樹
    原稿種別: 本文
    2011 年58 巻2 号 p. 27-36
    発行日: 2011/07/31
    公開日: 2017/08/31
    ジャーナル フリー
    本研究は,効率的にユーザインタフェース設計を行うことを目的に,GUI(グラフィカルユーザインタフェース)で用いられている汎用的な表現方法等(GUIパターン)を体系化した.体系化したGUIパターンをユーザインタフェース設計に活用する方法として,GUIデザイン指針であるユーザインタフェースデザイン項目(UIデザイン項目)との関連づけを行った.最初に,文献や情報機器等からGUIパターンを抽出し,抽出された84項目のGUIパターンを「デザイン」と「機能」に大別した.次に,GUIパターンの包含関係について形式概念分析を用いて分析した.最後に,GUI設計に,GUIパターンを活用した効果について,比較実験を行った.実験の結果,GUIパターンを活用することにより,初心者でもGUI設計がしやすくなり,デザイン意図も明確に説明できることがわかった.
  • 井上 友子
    原稿種別: 本文
    2011 年58 巻2 号 p. 37-46
    発行日: 2011/07/31
    公開日: 2017/08/31
    ジャーナル フリー
    『パンチ、オア・ザ・ロンドン・シャリヴァリ』(『パンチ』誌と略)は、英国民に親しまれた大衆誌として1841年から2002年まで発行された。本誌の特徴は、親しみやすい気質の「パンチ」氏、機智に富む魅力的なテクストや見出し、人情味ある挿絵などであった。『パンチ』誌は、編集長レモンのもと極端な性描写や過激な政治批判がなく、モラルと品位を保った穏健派諷刺誌として知られ、国外でも『パンチ』の名を冠した雑誌が刊行されるほど影響力をもった。しかし1894年、当時ブームとなっていたビアズリーの影響と推察される挿絵の変化とそれに連動したテクストが現れた。本誌の品位を保っていた意匠や挿絵に、レモンが掲げた「パンチのモラル」に反するグロテスクで過激な表現が見られるようになったのである。本研究は1894年と95年の『パンチ』誌を対象とし、挿絵やテクストに現れた急激な変化を通して、ビアズリーの作品が本誌に及ぼした影響を考察した。その結果、『パンチ』誌は大衆誌の宿命としてそのブームを受け入れ、同時にそれに抵抗する姿勢も見せていたと推察される。
  • 山本 和史
    原稿種別: 本文
    2011 年58 巻2 号 p. 47-54
    発行日: 2011/07/31
    公開日: 2017/08/31
    ジャーナル フリー
    デンマーク・モダンの基礎となったコーレ・クリントを取り上げ,彼が用いた数列や図面を解析することで概念の形成要素を考察した。まず彼の身体スケッチを再計測し,mmと寸へ換算したインチ数列との関係を分析した。数列は白銀比の機能性とインチ単位の有機性で成り立っていた。この点で「有機的な尺度」と「外形的な理想美より機能性を優先する」ことは基盤にあると理解した。彼の家具作品を一覧にまとめ,代表的なサイドボードについて図面の解析を行った。収納計画と寸法から,内部から外へ向けて設計したことが読み取れた。収納機能を2:3と白銀比の矩形で確保し,外形フォルムを黄金比でまとめていた。また具体的な収納力や戸車の構造を解明した。彼の家具は優れた収納力だけでなく人の動作を考慮した道具性を備えており,従前の家具概念を覆した。クリントはモダン概念を文化の連鎖の中に置いた。洗練した機能的要素を科学的視点で再構築し,社会性と機能性を有するというデザインの必然性を重視した。
  • 大野 森太郎, 原田 利宣, 宗森 純
    原稿種別: 本文
    2011 年58 巻2 号 p. 55-64
    発行日: 2011/07/31
    公開日: 2017/08/31
    ジャーナル フリー
    ユニバーサルデザインの普及によりノンバーバルコミュニケーションのツールとしてピクトグラムの必要性が高まっている.しかし,そのデザイン指標を明らかにする研究は少ない.そこで,本研究ではピクトグラムデザイン指標の開発と,その指標を用いたピクトグラムデザイン支援システムの開発を目的とした.具体的には選出された代表的動詞20語に対し,キーエレメントを抽出し,どのような要素により動詞のイメージが構成されているのか考察した.また,選出した動詞に対する情報エントロピーを算出し,エントロピー図の特徴から動詞を3タイプに分類した.それらの結果からデザイン指標を開発し,それを用いた支援システムの開発を行い,その有用性を検証した.その結果,デザイン指標の有用性と,支援システムを用いることにより実用性の高いピクトグラムが制作できることが明らかとなった.
  • 明土 真也
    原稿種別: 本文
    2011 年58 巻2 号 p. 65-74
    発行日: 2011/07/31
    公開日: 2017/08/31
    ジャーナル フリー
    音は記号であり、様々な事物を示し、種々の事象を誘引する。このような性質を「音の記号性」と呼ぶ。聴取音は、原音、音源、意味を示し、心理、生理、活動を誘引し、これらが多面的に作用して、時間や価値等の指示も行う。これに従い、本論文では、サウンドスケープ"場"を「音の記号性が作用する"場"」と定義する。サウンドスケープ"場"の構成要素は、空間及び場所、音源、外界の音、聴取者、触媒、音の記号性が聴取者に作用した結果である。触媒とは、空間及び場所、音源、音、聴取者以外に、音の記号性に影響を及ぼす事物である。また、サウンドスケープ・デザインとは、「サウンドスケープ"場"及びこれと交わりを持つ"場"のデザイン」である。そして、その目的は、記号性の最適化であり、直接のデザインの対象は、空間及び場所、音源、聴取者、触媒である。
  • Li-Shu Lu, Shing-Sheng Guan
    原稿種別: Article
    2011 年58 巻2 号 p. 75-84
    発行日: 2011/07/31
    公開日: 2017/08/31
    ジャーナル フリー
    The methods of professional teacher's panel discussion and experimental study were applied with the goal of understanding the difference between Exhibition design evaluation items and various teaching methods that inspire creativity in student's work performance. Using Exhibition design, students were divided into two groups, the experimental group and control group in which Case-based instruction and didactic instruction were given. The distinction between the two teaching methods and the influence on each evaluation item were compared. The results showed that (1) the evaluation items include design ability and creativity, the visual imagery, visual application, plane layout, display properties, entrance image, drawing presentation, and refined model should be revealed in the design ability and the entire as well as conceptual performance should be seen as a creativity; (2) Case-based instruction can strengthen visual applications, display properties, entrance image, drawing presentation and refined model; (3) the influence of design ability and creativity on the entrance image, refined model, visual imagery and plane layout can estimate the whole and concept performance. Consequently, teachers are advised to apply to improve the creative performance of students. It also provides teachers with a reference in instructing students.
  • Shyh-Huei HWANG, Shu-Huei WANG, Kiyoshi MIYAZAKI, John WOOD
    原稿種別: Article
    2011 年58 巻2 号 p. 85-94
    発行日: 2011/07/31
    公開日: 2017/08/31
    ジャーナル フリー
    Empathic design is an emerging issue when conceptual design becomes more important. Basically, it is a user-centered design approach that pays attention to users' feelings, and through this approach with appropriate skill, designers may go close to understand what users' real needs are and create new design, commodity and circumstance to meet various personal or social requirements. It is very crucial for designers to put himself/herself into another's shoes and that is, they must be capable of sharing and understanding users' emotions and feelings in order to find out their potential needs. The research methods adopted are literature review and case studies selected from literature. From this study, we can conclude that there are basic structures for empathic design, which are the third stages and the seven steps. The three stages are identification of problems, solutions by design and evaluation to design, and the seven steps are "Walking into the field", "Careful observation", "Development of ideas", "Affective & cognitive resonance", "Visualization of ideas", "Commercialization", and "Evaluation of design".
  • Shyh-Huei HWANG, Yi-Fang KAO, Kiyoshi MIYAZAKI, Toshio MITSUHASHI
    原稿種別: Article
    2011 年58 巻2 号 p. 95-104
    発行日: 2011/07/31
    公開日: 2017/08/31
    ジャーナル フリー
    Jhushan abounding with bamboo becomes an advantage of developing bamboo craft industries. Industrialization started in 1932 through semi-mechanical mass production of bamboo chopsticks. When economy revived after war in 1945, bamboo braid product was demanded in agriculture and fishery in addition to daily life. As manufacturing technology advanced in 1970, bamboo product became one of the major products at domestic and foreign markets. Owing to free trade policy in 1987, bamboo industries encountered issues such as wage hike, dumping of low-priced goods and channel narrowing that caused depression in the industry. Until 1994 when cultural policy including community empowerment was implemented, traditional bamboo craft industries reached their turning point. The features of Jhushan bamboo industries are shown by the four historically changing stages: (1) Induce of technology and raw materials in the Qing rule period are the main features. (2) Resources contending, industrialization, teaching and learning of craftsmanship are the main features in the Japanese rule period. (3) Offering services for agriculture, common marketing, technique researching and invention of machinery, in addition to bamboos being replaced, industries walk away in the Postwar Period are the main features. (4) Industrial innovation, knowledge inheritance, recognition of the social status of craftsman, ecotourism in bamboo forests and communication platform are the main features in the period of cultural industry.
  • 生田目 美紀, 北島 宗雄
    原稿種別: 本文
    2011 年58 巻2 号 p. 105-112
    発行日: 2011/07/31
    公開日: 2017/08/31
    ジャーナル フリー
    ウェブは,アクセシビリティ要件を満たしていると同時に,ユーザビリティ要件を満たしている必要がある。しかしながら,これらの二つの要件を同時に満たすようなウェブのデザイン方法が確立されている訳ではない。そこで本研究では,これら2つの要件の両立の可能性について検討するため,「理解可能」「操作効率」をとりあげ,ハイパーリンクというデザイン要素に着目し,視線計測実験を行うことにより実験的に検証した。実験は,2種類のユーザー(テキスト情報処理に優れた被験者群・イメージ情報処理に優れた被験者群)を想定し,3種類のハイパーリンクの表現方法(テキストのみ・イメージのみ・テキスト付きイメージ)を提示して行った。その結果,「テキスト付きイメージ」はユーザー特性に関係なく理解可能であり,操作効率が良いことがわかった。デザイン方法の一例として,アクセシビリティ要件とユーザビリティ要件を両立させるハイパーリンクの情報表現について明らかにする事ができた。
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