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10件中 1-10の結果を表示しています
  • *今村 孝, 棚橋 重仁, 眞野 明日香, 林 和樹, 長谷川 優斗, 杉山 茂一, 阿部 勉, 加藤 優子, 朝妻 明美
    ロボティクス・メカトロニクス講演会講演概要集
    2021年 2021 巻 1P1-F08
    発行日: 2021年
    公開日: 2021/12/25
    会議録・要旨集 認証あり

    For the starting of Programming education in elementary school from FY2020, it is necessary to keep the people who has skills of technical programming, education and volunteer for children. These kinds of human resources should be ideally organized from the people who lives in the local area around the school. Authors have been conducted cultivation this kind of volunteers from 2018, almost 20 senior members were joined and they are learning for several techniques of programming and its thinking method. Under the COVID-19 disease, the courses of cultivation of volunteers for programming have been also forced to change the learning method to online. The activities of our courses have been reported, then the problems and its solutions have been discussed.

  • *庄子 琢郎, 土居 隆宏
    ロボティクス・メカトロニクス講演会講演概要集
    2017年 2017 巻 2A2-G01
    発行日: 2017年
    公開日: 2017/11/25
    会議録・要旨集 フリー

    Telexistence is an attempt to release restrictions on human's time and space by using remote robots as their own avatar. If the motion of lower limbs of humans can be projected on the robot, the human can walk and do something in remote space. This study proposes telexistence system of lower limb for remote activity, rehabilitation and amusement. First, the developed two legged robot mechanism and a measurement system for human's lower limb movement using a Kinect sensor and Unity library is introduced. Second, a control system that sends the measured signal using wireless communication to the motor of legged robot is introduced. Finally the accuracy of the proposing telexistence system is shown.

  • ―Gaussian を利用した量子化学計算―
    三宅 裕也, 高井 和之
    法政大学情報メディア教育研究センター研究報告
    2025年 40 巻 47-51
    発行日: 2025/08/29
    公開日: 2025/09/27
    研究報告書・技術報告書 フリー

    This technical note provides a brief guideline for beginners to learn quantum chemical calculation using Gaussian package in the Laboratory system of Hosei university. We introduce how to construct useful set-up for end-users, to avoid toughness to calculate in Linux based system for chemistry students due to the command line interface (CLI). Furthermore, we demonstrate some quantum chemical calculations examples informative for experimental researchers, such as isotope effect and magnetically induced current calculations.

  • 池上 貴之, 島田 伸敬
    ロボティクス・メカトロニクス講演会講演概要集
    2015年 2015 巻 2A1-P01
    発行日: 2015/05/17
    公開日: 2017/06/19
    会議録・要旨集 フリー
    In recent years, the number of systems that observe indoor space with a lot of sensors in real environments has been increasing. We propose a sensor-monitor network infrastructure, which enables any devices, modules, and robots on the network to share any sensors' information. Thanks to this infrastructure, the Kinect V2 server distributes sensor information to them, and the visual server integrates remote sensing data from all places and distributes them to multiple monitors on the network. On this infrastructure, for example, an indoor logging system is able to detect and interpret the people and objects related events by integrating information of multiple sensors at all places.
  • 朴 壽永, 安江 紘幸, 中尾 宏
    農業情報研究
    2018年 27 巻 1 号 1-13
    発行日: 2018年
    公開日: 2018/03/30
    ジャーナル フリー

    多量の情報がインターネットでやり取りされるIoT(Internet of Things)の時代で,ICT(Information and Communication Technology)を利活用した実用性の高いウェブ型SWOTやTOWS分析ツールはまだ見当たらない.また,参加者以外によるアイディア発想を促す手法も確立されていない.日本の農業は,高齢化に伴う離農や耕作放棄地の増大,グローバル規模での市場開放など大きな変化に直面しており,これらの課題解決と農業振興を図る上で従来にない様々なアイディアが求められている.そこで本稿では,豊かなアイディアの発想を促すため,インターネット上でブレインストーミングやKJ法によるアイディア発想が具現できるiSWOT(internet SWOT analysis tool)を開発した.そして,アイディアとアイディアが互いに干渉して第2のアイディア発想を促すことを干渉作用と呼んでいることから,参加者による干渉を内部干渉に,プログラムによる干渉を外部干渉に分け,内部や外部干渉作用を果たす複数の機能をiSWOTに実装した.若手農業生産者と普及指導員を対象にiSWOTを用いて機能テストを行った結果,その有用性が示唆された.

  • 繁桝 隆
    繊維学会誌
    2021年 77 巻 11 号 586-593
    発行日: 2021/11/10
    公開日: 2021/11/06
    ジャーナル 認証あり
  • ―試験実施者の設定方法と受検者の利用方法に着目して―
    寺尾 尚大, 西郡 大, 石井 秀宗, 木村 智志, 播磨 良輔
    日本テスト学会誌
    2023年 19 巻 1 号 69-93
    発行日: 2023年
    公開日: 2023/06/30
    ジャーナル フリー

    Computer Based Testingを実施する場合,解答に必要のない標準搭載機能やアプリケーションの利用を禁止したり,受検者端末のハードウェア設定の一時変更等を行ったりする目的で,ロックダウンブラウザを使用することがある。本研究は,すでに誰でも利用可能となっているロックダウンブラウザとして,Take a Test appとSafe Exam Browserの2つを取り上げ,その基本的機能や特徴,試験実施者による効果的な設定方法,受検者への簡便な配布・利用方法について整理する。その際,大量端末の効率的な管理運用を可能にするモバイル端末管理の機能の有効活用も含めて検討する。最後に,試験実施者の作業・受検者の操作の簡便性に関する観点別の比較検討と,わが国の試験・学力調査におけるロックダウンブラウザの利用シーン別の比較検討を行い,ロックダウンブラウザの設定・利用方法に関する示唆を得る。

  • *丸谷 和史, *横坂 拓巳, *磯谷 悠子, *大谷 智子
    日本デジタルゲーム学会 年次大会 予稿集
    2025年 15 巻
    発行日: 2025年
    公開日: 2025/03/28
    会議録・要旨集 オープンアクセス
    ビデオゲームにおけるリメイク作品は単体のスコアが注目される傾向があり、オリジナル作品との関係の中で評価する手法が確立されていない。本研究では、オンライン調査で収集したオリジナル作品とリメイク作品のそれぞれに対するスコアを解析した。その結果、リメイク作品の評価は、その作品がゲームとして優れているかという評価軸と、オリジナル作品を再構成した作品として優れているかという評価軸で表現できることを示した。
  • PEGI システムの構造と変容
    藤原 正仁, ロート マーティン
    デジタルゲーム学研究
    2021年 14 巻 1 号 19-31
    発行日: 2021年
    公開日: 2021/06/01
    ジャーナル フリー
    欧州では、ゲーム市場の拡大や多様なプラットフォームの普及を背景として、多くの児童や青少年がゲームをプレイしているため、保護者へのゲームレーティング情報の提供が重要となっている。そこで、本研究は、全ヨーロッパゲーム情報(Pan European Game Information: PEGI)システムの構造と変容に焦点を当て、ヨーロッパにおけるゲームレーティングシステムの在り方について検討した。その結果、(1)PEGI システムの採用国が増加しているが、その法的地位は国ごとに異なり、「自主適用」、「自主規制」、「共同規制」の 3 つに分類される、(2)PEGI 質問票では、2018 年に質問の順番を年齢順からゲームの内容順に変更し、「ゲーム内購入」の質問とコンテンツディスクリプターを追加している、(3)PEGI S.A. は、2010 年から追加的消費者情報を公開し、ゲーム内容の情報を提供している、(4)特設ウェブサイトや PEGI アプリ、オンライン教材の提供を通じて、PEGI レーティングの普及啓蒙が図られていることが明らかにされた。
  • 技術委員会 進歩レビュー分科会
    日本写真学会誌
    2019年 82 巻 3 号 173-210
    発行日: 2019年
    公開日: 2021/03/26
    ジャーナル フリー

    「写真の進歩」は,毎年一度時期を決めて前年一年間の写真技術の動きを振り返ることにより,日々進歩を続ける写真技術の全体像を時系列的に俯瞰することを狙いとして,継続的に取り組んでいる企画です.執筆陣は,技術委員会傘下の各研究会の代表者を中心に,外部の識者も加えた各分野の専門家により構成されています.各執筆者は担当の分野に応じた観点から,主として前年一年間に発表された技術(文献),製品,作品,統計等について,可能な限りその特徴・傾向・分析などのコメントを加えつつ紹介します.なお具体的な内容については各執筆者の意向を尊重しています.過去の「写真の進歩」は,本学会誌の内容を一定期間が経過した後に無償Web公開しているJ-STAGEの日本写真学会誌ページ(https://www.jstage.jst.go.jp/browse/photogrst/list/-char/ja)で見ることができます.各巻(年)の3号を検索すれば,本特集「写真の進歩」全文のpdfファイルが掲載されています.分野ごとに連年の記事を追って頂けば,定点観測的な視点から眺めて頂けると思いますのでご利用下さい.

    国立研究開発法人科学技術振興機構による,科学技術情報発信・流通総合システム

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