本稿は,ゲームエンジンであるUnreal Engine4を用い,作者の操作に応じて映像を変化させて,楽曲をリアルタイムに制御する手法の研究について述べたものである.具体的には,発音するオブジェクトを3DCGの空間内に配置し,作者の操作によって空間を移動する事で音の時間的な組み合わせ方を変化させる.そして,この手法を映像作品の制作に活用するためのモチーフや表現方法,プログラムについて検討するため,1点の試作映像と4点の映像作品を制作した.本稿ではこれらの作品の詳細について述べた上で,本研究の手法が作品の制作過程に及ぼす影響を明らかにする.
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