横幹連合コンファレンス予稿集
第3回横幹連合コンファレンス
セッションID: 3A1-3
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価値は、測るのか?感じるのか?創るのか?
*大澤 幸生
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抄録

二次元座標上に様々な知識の断片を配置する図を可視化し、視察から新たな発想の視点を獲得する技法は、古くから開発されてきた。ここでは古典的な技法から、今世紀に入ると同時に始動されビジネス各分野に導入されたチャンス発見の技術までをふりかえる。これらの技法とその事例を基に、遊び心のある会話によって社会的創造力のエンジンとしたイノベーションゲームについて説明する、導入講演である。

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© 2009 (NPO)横断型基幹科学技術研究団体連合(横幹連合)
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