画像処理やコンピュータグラフィックス処理などを含むWindowsプログラミングの開発環境を構築するためにWindows/CGプログラミング用のプラットホームの検討を行った.現行のWindowsプログラミングで多用されるMFCは利便性と拡張性に富む反面,そのコード記述は難解なものとなっている.本稿では,特に大学でプログラミングの導入教育を受ける初心者でも,比較的簡単な記述操作でWindowsプログラミングを構築できるようにするために独自の2D/3D描画クラスView2D/3Dを使ってMFCをモジュール化する手法を提案し,ここでは2D描画クラスを使ったWindowsプログラミングの実装結果をもってこのプラットホームの有効性を検証している.
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