2018 年 23 巻 1 号 p. 1_84-1_89
近年心拍が計測できるウェアラブルデバイスの市場が伸びており、健康管理や生活の記録を目的とした製品が多くリリースされている。しかし、ウェアラブルデバイスのエンターテインメント分野における活用には発展の余地がある。そこで、心拍の変化を活用し、みんなで手軽に楽しめるエンターテインメントシステム「heartbeat」を制作した。偶然性が重要な要素となるエンターテインメントに、自分の意思によって完全にはコントロールできない心拍を活用することによって、ユーザーはゲーム感覚で楽しみながら、適切な運動効果を得ることが期待できる。