日本知能情報ファジィ学会 ファジィ システム シンポジウム 講演論文集
第21回ファジィ システム シンポジウム
セッションID: 9C3-1
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9C3. 【企画】ソフトサイエンス・教育工学(2)
コンピュータゲームにおける感性評価
*栗山 裕橋下 友茂山下 利之
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抄録
IT社会を反映して,ゲームやアニメ,映画,音楽ソフトなどの感性に基づくコンテンツビジネスやエンターテイメント(娯楽)の日常化が進んでいる.そこで,本研究では人間とコンピュータのインタラクションの楽しさに関する基礎研究として,典型的なコンピュータゲームであるインベーダ風ゲームを取り上げ,AHPを用いて,その“楽しさ”や“面白さ”を構成している心理的要因について分析,考察した.
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© 2005 日本知能情報ファジィ学会
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