抄録
本稿では,イメージベースレンダリングに使われるテクスチャを簡便に修正する手法を提案する.イメージベース手法で建築物の三次元形状を作成する場合,建築物周囲の木や車などの写り込みが作成される建築物に影響を及ぼす.そこで,校舎やビルなど繰り返し構造を持った建築物の特徴を利用し,テクスチャを格子状に分割し,情報が失われている格子に対して同じ構造の格子のテクスチャで置き換える.格子の生成は輪郭線抽出により自動的に行い,微調整,格子内のテクスチャの更新は手動で行う.これにより簡単かつ効果的な画像修正が可能となった.