抄録
広ダイナミックレンジシーンを,ディスプレイなどの狭ダイナミックレンジデバイスに効果的に再現するためのトーンマッピング法として,視覚系に見られる局所順応過程に基づく知覚的再現方法を提案する.各画素の輝変位は,それを担当するセンサの出力特性によって決まるが,その出力特性がその周辺の輝度分布に応じて適応的に変化するメカニズムを導入する.本手法により,局所的な輝度コントラストが保存されるとともに,大域的な輝度特性についても自然に保持される.また,比較的計算コストも小さいため,リアルタイム処理への実装も容易である.