東京工科大学メディア学部
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樹木の根上がりによるアスファルトのクラック現象はよく見られる現象である。映像やゲームコンテンツにおいて、この現象をポリゴンで表現するには処理負荷の増加と作業時間の増加が課題となる。本研究では、L-systemを利用し、spline曲線を利用して根をシミュレーションする。そして、レンダリングした画像を処理し、アスファルトクラックをノーマルマップを用いて表現した。本手法を用いることで処理負荷の軽減と作業時間の短縮を実現した。
テレビジョン学会技術報告
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