抄録
本研究では,エフェクトを含めたキャラクターの感情表現シミュレーションシステムを開発し,制作を支援することを目的とする.既存のアニメ作品からキャラクターの感情表現に用いるエフェクトを抽出し,それぞれのエフェクトの分類を行う.その結果をもとにキャラクターの感情を表情・エフェクトの組み合わせで表現するためのシミュレーションシステムを作成する.制作者がキャラクターの感情を表現する場面において,このシミュレーションシステムを使い表情・エフェクトの組み合わせを試行することで,表現方法の模索を効率化することを目的とする.