抄録
デジタルゲームに登場する非プレイヤー操作キャラクター(NPC)の振舞いの制御はいくつかの課題がある.本研究では「コミュニケーション」「感情」「協調の仕組み」に焦点を当て,ゲームデザイナーが想定したキャラクター性をもとに振舞いを決定する「NPCの意思決定モデル」を構築した.構築はHumeの道徳感情に着想を得て行った.3D対戦ゲームを対象として,挙動確認のためのテストケースを作成し結果の確認を行った.結果として,NPCの意思決定は正常に行われており,デッドロックも確認されなかった.今後の課題としてテストケースの追加とゲームデザイナーに向けた直感的に操作可能なインタフェースの追加が必要である.