映像情報メディア学会技術報告
Online ISSN : 2424-1970
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41.12 映像表現&コンピュータグラフィックス
セッションID: AIT2017-57
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道徳の定義に基づくNPCの意思決定モデル
*高橋 拓也, 床井 浩平
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抄録
デジタルゲームに登場する非プレイヤー操作キャラクター(NPC)の振舞いの制御はいくつかの課題がある.本研究では「コミュニケーション」「感情」「協調の仕組み」に焦点を当て,ゲームデザイナーが想定したキャラクター性をもとに振舞いを決定する「NPCの意思決定モデル」を構築した.構築はHumeの道徳感情に着想を得て行った.3D対戦ゲームを対象として,挙動確認のためのテストケースを作成し結果の確認を行った.結果として,NPCの意思決定は正常に行われており,デッドロックも確認されなかった.今後の課題としてテストケースの追加とゲームデザイナーに向けた直感的に操作可能なインタフェースの追加が必要である.
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© 2021 一般社団法人 映像情報メディア学会
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