広島市立大学
広島工業大学
2013 年 2013 巻 AM-05 号 p. 03-
(EndNote、Reference Manager、ProCite、RefWorksとの互換性あり)
(BibDesk、LaTeXとの互換性あり)
近年,e-learningなどの学習環境が多く用いられており,ブラウザゲーム等のネットワークを介したゲームも流行している.そのため,ネットワークを利用して手軽に行えるゲーム型の学習環境の出現が望まれている.本研究では,オンライン対戦型クイズシステムによって学習を支援する環境を提案する.すなわち,対戦形式とすることで,他者の存在や競争心により学習の動機づけを与え,ゲームの要素となっている経験値の導入により,学習意欲の維持と向上を目指す.
すでにアカウントをお持ちの場合 サインインはこちら