設計工学・システム部門講演会講演論文集
Online ISSN : 2424-3078
セッションID: 2214
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2214 幾何処理によるB-spline曲線・曲面補間の高速化(OS4-2 自由曲面モデリング,OS4 デジタルエンジニアリング)
町田 賢一郎良知 鷹彦前川 卓
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抄録
B-spline surface interpolation technique by geometric algorithm iteratively updates the control mesh in a global manner based on a simple point-surface distance computation followed by translations of the control vertices along the error vectors. In this paper we introduce two techniques to accelerate the computation of geometric interpolation algorithm. The first acceleration technique employs the method of Lagrange Multipliers, and the second technique uses the Steepest Descent Method. We demonstrate the effectiveness of our proposed methods with some examples.
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© 2009 一般社団法人 日本機械学会
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