抄録
旅行市場における新たな消費者として、若者が期待されている。しかし、現在市場において若者が占める割合は少ない。1年間に1度も旅行をしない若者は、アニメ・ゲームなどの、家で楽しむ趣味に対する関心が高い傾向がある。そのような若者は、趣味を宅外で楽しむために、旅行をすることが明らかになっている。しかし、彼らは旅行中も趣味を動機に行動しており、旅行に楽しみを見出しているとは言い難い。そこで本研究では、若者がゲーム等の趣味をきっかけに旅行に出かけ、旅先で良い旅行経験をするために必要な作品活用の要素を明らかにする。