主催: 日本デザイン学会
会議名: 日本デザイン学会第71回研究発表大会
回次: 71
開催地: 九州産業大学
開催日: 2024/06/21 - 2024/06/23
本研究では、若者の高血圧と関連する生活習慣に対する理解を向上させるために、ゲーミフィケーションを用いたアプローチの有効性を検討した。日常生活のシナリオをシミュレートしたゲームを開発し、プレイヤーの選択がゲーム内の血圧やキモチなどの状態に影響を与えるようにした。実験結果では、ゲームによって被験者の高血圧に対する理解が深まることが示された。しかし、参加者が生活習慣に注目することに関しては、有意な改善は観察されなかった。このことは、長期的な行動変容に影響を与える短期的介入の限界に起因しているの可能性がある。