人工知能学会全国大会論文集
Online ISSN : 2758-7347
第29回 (2015)
セッションID: 3I4-OS-02b-3
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ゲーミフィケーションを利用した研究活動の可視化と活性化
*鳴海 拓志谷川 智洋廣瀬 通孝
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抄録

本発表では,研究活動にゲーミフィケーションを適用することで,機械的な取得が難しい知的活動や行動の達成度といったライフログを手動で入力することを促すとともに,知的活動の状況の可視化を通じて,楽しみながらその活性化・効率化を図るためのシステムである「卒論ウォッチ」について紹介する.実運用を通じて得られた結果を報告するとともに,この種のHuman-in-the-loop型システムの可能性を議論する.

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© 2015 一般社団法人 人工知能学会
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