主催: 社団法人精密工学会
岐阜大学 工学部 人間情報システム工学科
富山県立大学 工学部 機械システム工学科
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(BibDesk、LaTeXとの互換性あり)
これまでの研究では,TGMに基づく骨格ベースモデリング手法を提案し,ユーザが作成する骨格に基づいて任意のメッシュを直観的に変形できることを示した.本報では,ユーザが指示するメッシュ上の幾何拘束に基づいて,骨格自体を自動的に生成する手法を提案し,従来の手法に導入した場合の有効性について報告する.本手法によって,ユーザは変形構造を意識せず本質的なモデリング作業に集中することが可能になる.
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