2024 年 23 巻 2 号 p. 312-
本報告は、日本都市計画学会関西支部特別委員会「ライフスタイルが紡ぐまちのみらい研究会」が開発したまちづくりゲーム「紡ぐ・ビジョン・MATCH -まちの未来をソウゾウする-」の特徴と、「まちづくりゲーム研究会」による複数の実践例から確認できた特徴や可能性についてまとめたものである。無作為に与えられるトレンドカードを組み合わることで、既存の常識にとらわれない将来の新たなライフスタイルや、それが主流化した都市空間のシーンを想像できることが確認できた。これは従来の課題解決型ではなく、実現したい地域の暮らしを獲得するための、ビジョンドリブンかつバックキャストなプランニングに活用できることが示された。