日本バーチャルリアリティ学会論文誌
Online ISSN : 2423-9593
Print ISSN : 1344-011X
ISSN-L : 1344-011X
「アート&エンタテインメント4」特集
誰でも神プレイできるジャンプアクションゲーム
簗瀬 洋平鳴海 拓志
著者情報
ジャーナル フリー

2016 年 21 巻 3 号 p. 415-422

詳細
抄録

Most game players want to improve their skills, but if they don't sense improvement they'll give up playing. So, we suggest a new way of dynamically adjusting a game's difficulty, in a way that is transparent to the player. In an experiment with a platforming game that focuses on jumping and hitting a target, players felt they were becoming better at the game instead of noticing the decrease in difficulty.

著者関連情報
© 2016 特定非営利活動法人 日本バーチャルリアリティ学会
前の記事 次の記事
feedback
Top