抄録
光学特性が波長に大きく依存する光の干渉や分散の表現には、スペクトル分布を考慮して画像生成を行う必要がある。そのためRGBの三波長成分のみをサンプルして色を計算するのでなく、可視光全域にわたって密にサンプルされた波長成分を計算する必要がある。よって、デジタルカメラ撮影などから得られたRGB表色系で表現された画像を、干渉現象などのレンダリングにおいてテクスチャとして使用するには、RGB値からスペクトル分布への変換が必要になる。本論文では、自然界でのスペクトル分布は一般に連続性をもち緩やかに変化するという特長に基づいた変換手法を開発した。