抄録
手描きアニメーション作品において,伸縮を伴う流体的なエフェクト表現がよく用いられる.このエフェクト表現を,本稿ではblobby と呼ぶ.blobby の作成は一枚一枚手描きで作成するため非常に大変であり,また,作成のための習熟した技術が必要である上,完成後の大きな修正は難しい.そこで本研究では,blobby を生成する疑似弾性体を用いた方法と,二つの動きの制御手法の提案を行う.また,本手法ではレンダリングにメタボール用いてblobby の特徴を表現する.これにより,手描きアニメーション特有の誇張された流体エフェクトの容易な作成を可能とする.