芸術科学会論文誌
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一般論文
ユビキタスコンテンツ設計手法:ケーススタディとしての雨刀
勝本 雄一朗瓜生 大輔徳久 悟奥出 直人稲蔭 正彦
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2010 年 9 巻 3 号 p. 111-118

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抄録

本論文は,ユビキタスコンピューティング環境下におけるインタラクティブなコンテンツを制作するための設計手法として,ユビキタスコンテンツ設計手法を提案する.本手法はデザイン思考によって発見したIdeationをもとに,開発支援環境xtelを用いたPrototypingを通じて,コンテンツの企画・設計・開発を行う.従来手法と比較して,本手法はPrototypingの段階でインタラクションを含むコンセプトの検討を行うことができる.そのため限られた時間内においても効率的にPrototypingを行うことができ,制作者に魅力的なコンテンツの創造を促すことができる.本論文では,本手法のケーススタディとして雨刀を取り挙げ,本手法の有用性を議論する.雨刀とは振ると刀の音がするビニール傘状の遊具である.

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© 2010 勝本雄一朗, 瓜生大輔, 徳久悟, 奥出直人, 稲蔭正彦
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