日本デジタルゲーム学会 年次大会 予稿集
Online ISSN : 2758-6480
第12回 年次大会
セッションID: 1-3
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ゲームプレイ ( セッション 1 )
リアルタイムWeb ゲームにおけるQoE 指標の検討
*塩津 薫*河野 義広*村上 洋一*花田 真樹*布広 永示
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会議録・要旨集 オープンアクセス

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抄録
リアルタイムWeb ゲーム開発において、通信遅延の影響を考慮した同期制御や通信頻度などのチューニングには知識や経験が必要であり、開発のための学習や試行錯誤に要する時間短縮が課題である.本研究ではゲーム開発時のチューニングに要する時間短縮を目的とし、ユーザの客観的要素に基づくQoE 評価指標を開発した。具体的には、開発した2D ゲームにおいて通信遅延とチューニングパラメータの組み合わせパターンを数種用意した被験者実験により、脳波とログデータを分析することでQoE 評価指標を開発した。
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