抄録
2021 年、広く市場に認知されたメタバースだが、現在は幻滅期とされ、注目度は低下している。主因は、需要が保証されない環境下において、ユーザーニーズを明らかにしていない点にあると考えられる。本研究は、メタバースに訪れた経験を持つ562 人をサンプルとしたアンケートを実施し、ユーザーニーズとメタバースの現況を調査した結果とその解析、及び考察である。これにより、現在のメタバースはゲームとゲーマーに支えられているが、既存のゲームと比較すると、低い満足度にとどまっていることが示唆された。また、分析結果をふまえ、メタバースの特性を活かした空間を、非ゲーマーをターゲットとして展開することが、ゲーム系メタバースの活路となりうる点について言及した。