日本デジタルゲーム学会 年次大会 予稿集
Online ISSN : 2758-6480
第16回 年次大会
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口頭セッション 10 : プレイヤー分析2
TCGプロゲーマーとは何者か?オートエスノグラフィーによる語り
― ポケモンカード実践から読み解く職業アイデンティティの透明化 ―
*椎名 祐輝
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会議録・要旨集 オープンアクセス

p. 177-182

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抄録
本稿は、ポケモンカードをめぐる筆者のTCG プロゲーマー経験を分析志向型オートエスノグラフィーとして記述・概念化し、制度的資格の乏しい領域で職業性がいかに成立するかを検討する。語りの分析から、TCG プロゲーマーの職業性は①名乗りを通じた責任引受、②SNS 上の可視性管理とスポンサー/ファンとの関係労働、③引退後の接続回 路が弱いことによるキャリア不透明(専業化圧)によって支えられることを示す。これにより、TCG プロは制度化された競技職の単なる分岐ではなく、接触型インフルエンサーに近い職能構造を持つ可能性を論じ、キャリア循環を補う制度設計の含意を提示する
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