日本デジタルゲーム学会 年次大会 予稿集
Online ISSN : 2758-6480
第16回 年次大会
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口頭セッション 4 : システム・提示
日本のモバイルゲームにおけるガチャの普及と確率表示
*シオン シャオユイ*シャオ レオン*篠原 翼*ヤン サニー ジエ*グエン アンテュ
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会議録・要旨集 オープンアクセス

p. 83-86

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抄録
本研究は、日本のトップ100 に入る売上高のモバイルゲームにおけるガチャについての現在の普及状況と確率開示状況を目的とする。ガチャ要素のある91ゲームのうち、90.1%がゲーム内の少なくとも1つのランダムアイテムについて 確率を開示していたが、すべてのランダムアイテムについて確率を開示していたのはわずか41.8%である。調査結果によると、日本のモバイルゲームは、既存調査で見られた完全な規制遵守からは程遠く、現在の自主規制システムがまだ機能不足で透明性に欠けている。
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