抄録
三次元形状復元によって復元したデータに対して, VoxelColoringの手法によって色彩復元を行う. 色彩復元における誤差の要因は, 幾何学的要因と光学的要因の二つに大別できる. 幾何学的要因とは, カメラ, 物体, 光源の位置関係によるものであり, 光学的要因とは, 物体の材質や光源およびカメラのCCDの特性によるものである. 本手法では幾何学的要因に着目し, カメラによるデジタル出力と色彩表現されたVoxelの色を比較することによって, 色彩復元の精度を色差によって定量的に評価した.