東海大学開発工学部情報通信工学科
NTTサービスインテグレーション基盤研究所ネットワーク社会アセスメントプロジェクト
学校法人東海大学科学技術総合研究所
2002 年 31 巻 1 号 p. 5-11
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本論文は,インターラクティブなマルチメディア情報通信技術を用いたe-Learningの適応可能性とユーザビリティー(usability)調査分析方法を述べるとともに,具体例として仮想現実空間(バーチャルリアリティー)を用いたインターラクティブな学習環境での質的なおよび量的な調査分析結果を報告する.
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