コロンビア大学
2015 年 44 巻 3 号 p. 416-425
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コンピュータグラフィックスにおいて写実的な画像を作成するには,大域照明を考慮したレンダリングを行う必要がある.大域照明計算では,光源からの直射光だけでなく,反射面などからの間接光も考慮する.本論文では,大域照明を定式化したレンダリング方程式,それを解く基礎的な枠組みであるモンテカルロ法やマルコフ連鎖モンテカルロ法に焦点をあて,また,これらの技法に基づいた近年のレンダリング手法について解説する.
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