岡山理科大学工学部
岡山理科大学大学院
2004 年 58 巻 1 号 p. 123-130
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物体をポリゴンなどで表現するには手間を要する.本論文では, 物体の形状を特徴付ける複数の主要な3次元線図形とこれらの位置関係を利用した3次元メッシュの生成法を提案し, この方法が, 物体を3次元的に表現するのに有効であることを明確にしている.
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