映像情報メディア学会誌
Online ISSN : 1881-6908
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手書きされた複数の線図形の配列にもとついた3次元メッシュの生成法
東 恒人島田 恭宏長谷川 栄人
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2004 年 58 巻 1 号 p. 123-130

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抄録

物体をポリゴンなどで表現するには手間を要する.本論文では, 物体の形状を特徴付ける複数の主要な3次元線図形とこれらの位置関係を利用した3次元メッシュの生成法を提案し, この方法が, 物体を3次元的に表現するのに有効であることを明確にしている.

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