抄録
トーンリプロダクションの一つの目的は,実世界の輝度分布をカメラなどの撮影デバイスとモニタなどの表示デバイスを介して最適に表現することにある.本研究では,番組制作,特に屋外のスポーツ中継などで,通常のアイリス調整では高輝度域と低輝度域の双方を両立させることが難しいハイコントラストなシーンを対象に,全体のトーンを変えることなく必要な輝度域のコントラストを補正するようなトーンリプロダクション手法を提案する.さらに,実際のHDTV映像システムに適用可能なインターフェースを備えたリアルタイム処理システムをグラフィックスワークステーション上に実装し,処理の効果とパフォーマンスの検証を行った.