実物体の3次元情報を取得し,干渉縞計算を行うことで計算機合成ホログラムとして出力することが可能である.3Dスキャナを用いて人物のホログラムを作製する研究があるが,そのまま取得できなかった部分を補完しなければならないため,3次元情報の作成に手間がかかっていた.また,比較的安価な3次元計測デバイスであるKinectを用いた実物体を再生するシステムが報告されている.ホログラムの再生装置に液晶パネルを使用しているため,視野が狭く,再生される像も小さかった.本研究では,ホログラムの出力装置にフリンジプリンタを使用することで,高精細・高解像度のイメージホログラムを作製する.また,多視点から実物体の撮影を行うことにより,オクルージョンの正しい再生像が得られたので報告する.