産業技術総合研究所
大阪医科大学LDセンター
藍野大学
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我々は没入型のバーチャルリアリティ(以下VR)装置を用いて実際にバーチャル空間を歩いてターゲットを探索するゲームを開発し,探索時間や歩行距離の計測を可能にした.空間の規模、ランドマークの有無、初期視点位置等を制御することでさまざまな空間的要因を持つ実験環境での探索行動の定量化が期待できる.本報告はこのゲームを用いて,健常大学生を被験者として実施したコントロール実験の結果を紹介するものである.
テレビジョン学会技術報告
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