映像情報メディア学会冬季大会講演予稿集
Online ISSN : 2424-2306
Print ISSN : 1343-4357
ISSN-L : 1343-4357
セッションID: 2-1
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2-1 階層構造を用いた球面距離関数の高速計算法(第2部門 CGモデリング&レンダリング)
吉川 宇穂土橋 宜典山本 強
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抄録
We propose an efficient method for calculating spherical signed distance function that has been used for the realistic rendering of virtual objects illuminated by environmental ligting. We accelerate the computation by hierarchically grouping vertices of the objects. Our method achieves 1.8 faster computation.
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© 2012 一般社団法人 映像情報メディア学会
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