映像情報メディア学会冬季大会講演予稿集
Online ISSN : 2424-2306
Print ISSN : 1343-4357
ISSN-L : 1343-4357
セッションID: 2-2
会議情報

2-2 形状に基づく物理浸食再現マップの自動生成手法(第2部門 CGモデリング&レンダリング)
鎌田 悠太郎眞鍋 佳嗣矢田 紀子
著者情報
会議録・要旨集 フリー

詳細
抄録
Texture mapping is a useful technique to reduce a computational cost and increase a reality for 3DCG. We propose a method for generating reproducible erosion map added change information on the basis of shape for performing texture mapping to reproduce metallic erosion.
著者関連情報
© 2012 一般社団法人 映像情報メディア学会
前の記事 次の記事
feedback
Top