主催: 日本社会情報学会
大阪国際大学経営情報学部
p. 25-28
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組織としてよりよい成果をあげるためには、適度な競争と協力が必要とされる。本論ではこの競争と協調のメカニズムと適切なバランスについて考察し、ゲーミングを用いて、その効果を測定する方策を探る。
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