抄録
本研究は2サイドプラットフォーム理論の中核的概念の1つであるクロスサイドネットワーク効果における萎縮効果を検討する。2サイド市場およびクロスサイドネットワーク効果の理論的研究、ビデオゲーム産業内間接的ネットワーク効果の実証研究の先行研究を整理する。システムダイナミックス方法論を用いて、クロスサイドネットワーク効果を考慮したコンシューマゲーム産業の2サイド市場モデルを構築し、109ヵ月(2004年12月~2013年12月)の家庭用ゲーム機(プラットフォーム)別コンシューマゲームの累積売上本数、累積発売社数と累積発売タイトル数の時系列推移の近似計算を試み、シミュレーション結果から推論される仮説を提示する。