主催: 経営情報学会
会議名: 2018年春季全国研究発表大会
開催地: 筑波大学 東京キャンパス
開催日: 2018/03/08 - 2018/03/09
昨今,多くの娯楽が存在する中,オンラインゲームはデバイス
やインタフェース等の圧倒的な技術進歩により,子供から大人まで幅広い層を
対象とした巨大な市場規模となっている.本稿では一般的にゲームと呼ばれて
いるコンテンツの中から主にネットゲーム,コンシューマーゲーム,ソーシャ
ルゲームの3つに大きく分類し,それぞれの市場について売上や開発費,ダウン
ロード数,ランキングの順位などの数値を用いて比較,分析し,日本,世界の
ゲーム業界の現状と今後について考察する.