主催: 電気関係学会九州支部連合会
崇城大
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音声認識を用いたゲームでは、時間的な制約などから、ユーザの発話変形が著しい。本報告では、単語標準パターンを用いたDPマッチング型特定話者単語音声認識を対象に、標準パターンとして発話変形がない場合/ある場合、また認識対象音声として、発話変形がない場合/ある場合の計4通りの組み合わせにおいて、認識率がどの程度異なるかを実験的に調べた。
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