抄録
3次元コンピュータグラフィックス技術の急速な進展と計算機性能の向上によって,一般的な人でも手軽にCG開発環境を導入できるようになった.しかしながら,紙面上に書かれた説明だけでは,空間中に描かれる3次元モデルの造形や描画の仕組みを直観的に把握することは難しい.3次元CGの造形・描画技術は多岐に渡るが,その中でも初学者が習得に時間のかかる基礎的理論として幾何変換とライティングがあげられる.本研究では,3次元CGプログラミングの学習を効率化する支援システムについて提案する.提案システムは,平面的で固定された視点からのCG描画情報ではなく,より実践的なCG画像制作体験に基づく学習を支援する.