主催: 電気関係学会九州支部連合会
近年,計算機性能の向上と3次元コンピュータグラフィックス(3 Dimensional Computer Graphics: 3DCG)技術の普及により,一般的なパソコン利用者でも気軽に3DCG作品の制作やプログラミングを行える環境が整ってきた.しかしながら,CG作品の制作やプログラミングに必要な知識を得るための学習環境は,紙媒体の専門書や既存の開発環境に依存しているため,3DCGの学習に必要な環境が十分に整っているとは言えない.本稿では,実際にコンピュータを使用しながらCGプログラミングと理論の双方を直観的に学習できるシステムについて述べるとともに,従来の学習手法との比較を行う.